Описание: В докладе рассматриваются различные идеи и алгоритмы создания масштабируемой архитектуры в играх, оптимизации производительности и способы переиспользования кода.
Основные темы:
- динамическая карта;
- модуль отрисовки экрана;
- динамическое создание сетки поиска столкновений;
- алгоритм менеджера миссий;
- тесты, графы, квесты;