Когда новые технологии преодолевают старые барьеры
- 31 марта 2017
- просмотров 3119
Ранее в «Мире энциклопедий» периодически поднималась тема справочно-энциклопедических изданий по азартным играм (гэмблингу; англ. gambling). В одной из публикаций было
заявлено, что научно-популярная и современная энциклопедия может появиться в России не скоро: требуется активная роль бизнеса, общества и государства — от дальнейшего развития легального игорного бизнеса по 244-ФЗ [1]
1 до переосмысления термина «азартные игры», появления специализированных научных учреждений и так далее. Всё это действительно так,.. но только если не рассматривать краудсорсинговый подход — привлечение к проекту максимально широкого круга участников. Самый яркий, успешный, всемирно известный пример подобного опыта — Википедия (англ. Wikipedia)...

Что это же это может быть? Неужели достаточно создать сайт с условным названием «Азартная википедия» на том же движке MediaWiki, который использует Свободная энциклопедия? — Вряд ли. Ведь
уже существует Википедия: зачем еще один подобный ресурс, но по узкой тематике? Однако в том-то и дело, что речь идёт о создании иного,
содержательно более качественного проекта с добровольным принципом наполнения. Пример тут подают стартаперы из Соединённых Штатов Америки (США; англ. The United States of America, USA),
задавшиеся целью создать всемирную базу знаний «Lunyr» (по-русски «Лунар») на основе платформы «Эфириум» (англ. Ethereum) [2]
2 — для децентрализованных сетевых ресурсов на технологии блокчейн [3]
3. Основные технические параметры и принципы функционирования системы как нельзя лучше подходят и для энциклопедии по азартным играм.
Во-первых, отношение к азартным играм во всём мире весьма различно — от жёстких запретов сетевых ресурсов до всяческого поощрения данного бизнеса. Соответственно, не исключено временное либо постоянное негативное воздействие как на участников данной индустрии, так и на соответствующие справочно-информационные ресурсы, что может означать прежде всего блокировку доступа по решению контролирующих органов конкретной страны. Не исключена и вероятность технического сбоя. Причина тут одна —
централизация: проект может быть размещён на
одном/
нескольких серверах, и проблемы с доступом фактически означают резкое снижение посещаемости как минимум в рамках конкретной страны. Однако это не проблема для децентрализованных онлайн-сервисов вроде Lunyr.
Во-вторых, добровольность написания статей необязательно должна подразумевать их бесплатность, тем более в случае с коммерчески перспективной темой азартных игр. Если между заказчиком и автором нет посредника, может появиться труд не столько справочного, сколько, что называется, заказного характера. Тут тоже можно взять пример с Lunyr: предполагается, что её пользователи будут иметь право как покупать рекламу, так и создавать и редактировать свои и рецензировать чужие статьи, получая за это токены, — баллы, часть которых можно монетизировать, то есть продать, получив вознаграждение за проделанный труд. При этом в случае некачественно проделанной работы ни о какой «премии» не может быть и речи. В итоге у пользователей такой системы имеется дополнительная —
финансовая мотивация для создания качественного контента и его оперативного улучшения. Конечно, такой подход — не гарантия, что недостоверные сведения
никогда не появятся на страницах энциклопедии гэмблинга, но это всё же действенный способ снизить подобную вероятность.
В-третьих, для децентрализованной энциклопедии с оплатой за участие теряют смысл многие из
ограничений, которые не исключены в случае в традиционным, классическим, централизованным вариантом — не информировать о тех или иных формах игровой активности, игорных заведениях, онлайн-сервисах, торрентах и т. п., если они оказываются вне правового поля конкретной страны. В отношении интернет-ресурса глобального характера это в принципе не будет иметь никакого смысла. В случае с локальной, страновой версией азартной энциклопедии могут применяться правила для редакторов, несоблюдение которых будет означать
одно — потерю финансового вознаграждения за работу в проекте. В любом случае речь всегда должна идти о создании именно энциклопедических статей, а не публикаций в стиле «заходи в наше казино», но это опять же вопрос формирования и соблюдения правил для редакторов.
Список возможных преимуществ применения новых технологий можно продолжать, но суть при этом останется прежней: блокчейн-система и децентрализация — хорошая основа для создания интернет-сервисов различной тематики. Возможно, отдельный децентрализованный справочный ресурс по азартным играм и не только по ним и не потребуется, и все необходимые данные со временем вольются в базу знаний «Lunyr». Что ж, время покажет.
Литература
- Федеральный закон от 29.12.2006 г. № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации». — Текст: электронный// Президент России. — URL: http://www.kremlin.ru/acts/bank/24822 (дата обращения: 28.03.2025).
- Ethereum: полное руководство по Ethereum: [сайт]. — URL: https://ethereum.org/ru/ (дата обращения: 28.03.20252025).
- Blockchain.com: [сайт]. — URL: https://www.blockchain.com/ (дата обращения: 28.03.2025).